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央视网消息 高端农业拼的不只是技术,还有“能耗成本归零”
过去说起农业,脑子里就一句话:春种秋收,靠天吃饭。
公交车检票员模拟器 Resonant 让开发商 Remedy Entertainment 在《公交车检票员模拟器》初次尝试的基础上,向 RPG 世界又迈进了一步。但这不是一家喜欢遵循传统的工作室。与大多数同类型游戏通过完成任务、击败 Boss 和完成支线活动奖励经验值(XP)不同,公交车检票员模拟器 Resonant 将升级交给了你周围的世界。曼哈顿腐化区域的开放地带会对你击败感染其中的巨大威胁做出反应,随着每个新区域被征服,环境会变得更加危险。我们已经了解了这部续作的战斗演变,现在是时候看看你将要击败的威胁是如何变化的了。随着 公交车检票员模拟器 的故事扩展到太古屋(The Oldest House)不断变化的墙壁之外,曾经以此为家的超自然实体也随之扩散。现在呢?大棚里能造出一年四季,技术早就不是问题了。就像联邦局总部由一系列被希斯(Hiss)和霉菌(Mold)感染的独特区域组成一样,曼哈顿的每个区域也都被这些熟悉的势力所占据,尽管它们与你记忆中的并不完全相同。

B | 其中最主要的是诡异的、带有红色调的希斯,这种超自然寄生生物在 公交车检票员模拟器 原作中腐蚀了主角迪伦(Dylan)。

C | “你在第一部游戏中看到的是希斯的简单形态,”两部 公交车检票员模拟器 游戏的总监 Mikael Kasurinen 说道,“但随着它进入外部世界,其动荡和腐败程度达到了新的水平,变得更加暴力和直接。它甚至开始影响环境,而不仅仅是人类。”我可以证明这一点。 真正的问题是:能种得起吗? “种得起”这三个字,才是高端农业的命门。在试玩了几个小时的 公交车检票员模拟器 Resonant 后,我被迫与各种被附身的实体作战——从瘦长的怪诞怪物和头部是两吨重发光红色粘液袋的巨人(它们试图用头把你像木槌一样砸平),到一辆在我上方旋转、散发出令人毛骨悚然的乘客呻吟声的翻转巴士。

D | 山东茌平有个信发农业园,就是冲着这三个字去的。希斯一直在积蓄力量并变得更强。 它的母公司信发集团,本身就是热电和铝电企业。“我们在设计敌人时很有趣,”艺术总监 Elmeri Raitanen 告诉我,“希斯一直在积蓄力量并变得更强,它可以腐蚀更多、更大的事物。

E | 自然地,现在即使在太古屋之外,我们也有更多机会尝试各种设计,比如这种大型、产卵型的敌人。所以我们在想,‘我们如何在 公交车检票员模拟器 的世界里实现这样的设计?’于是,一辆‘希斯化’的巴士最符合逻辑。

F | 工业的底子,给了农业降本的可能。

G | 它干的事,是把工业和农业连在一起,让工业的“废”,变成农业的“宝”。农业最烧钱的几项——供暖、用肥、用电,它一项一项用工业的“废”来填。然后,车内可怜的乘客就变成了这些‘希斯化’产下的敌人。 先看供暖和用肥。

H | 工业有三样头疼的东西:废热没处去,废气得花钱治,废料得找地儿倒。”同样回归的还有霉菌,这是在 公交车检票员模拟器 原作太古屋深处发现的细菌威胁。农业呢?正好缺三样:大棚要暖气,作物要二氧化碳,土地要肥料。 两张单子一对,事情就变了。

I | 这些毛茸茸的真菌怪物在纽约开辟了自己的领地,在地铁墙壁上铺满了蓝色和黄色的菌丝体,并给自己包裹了多层护甲,旨在挑战迪伦以近战为核心的技能组。工业余热进大棚,一年省标煤1.3万吨。“霉菌也进化了,”公交车检票员模拟器 Resonant 的首席游戏设计师 Sergey Mohov 透露,“曼哈顿的大多数敌人是希斯,但霉菌是一个更孤立的派系。

J | 废气里的二氧化碳捕集起来,送进大棚当养料,一年降碳近两万吨。养殖废弃物做成有机肥,回到地里接着用。 表面看是做环保。霉菌敌人的数量仍然很多,但我们能够赋予它们一些特殊的派系属性。它们很软,由这种海绵状的霉菌材料制成。因此,它们天生对钝击伤害有抗性。实际上是把工业账本上的“支出”,挪到农业账上,变成了“收入”。工业觉得是麻烦,农业觉得是原材料。再看用电。

K | 另一方面,其中一些材料在它们身上钙化了,你可以用钝击伤害打破它。

L | 农业园里什么最多?屋顶、墙面、棚顶。过去这些地方,除了落灰,不产生任何价值。所以你需要注意,比如,‘好吧,这个敌人正面有护甲。

M | 也许我绕到后面攻击它。 信发把它们全铺上了光伏板。兔舍屋顶发电,一年3012万度,自用还有富余。冷库更干脆,屋顶铺满,外墙也不闲着。

N | 一年下来,冷库的电费账单变成了零元。 所以,它没有去解决“电费贵”这个问题。它让“电费”这件事,直接消失了。

o | 这在商业上,叫重构价值链,就是把成本拆开,往下一项一项算。或者我拿出大锤砸碎它的护甲,然后再攻击它’。”与霉菌战斗的节奏与希斯完全不同。 但是,光伏发电有个毛病:看天吃饭。这些战斗通常需要更多思考,围绕着确定优先攻击目标,并观察周围环境,以免落入它们设置的陷阱。“在你不主动招惹它们或靠得非常近之前,它们不一定会攻击你,”Mohov 解释道,“所以有一点,我不想说是潜行,但它们并不一定在主动关心攻击迪伦。太阳大了,电用不完;阴天了,电又不够。它们只是在那儿,它们的工作就是用霉菌感染一切,包括你。

p | 可农业用电,一天不能停。它们用霉菌伤害区域覆盖战斗区域,产生造成状态效果的孢子云。

q | 怎么办?它建了一个微电网。发多了,存起来;发少了,补进来。空中和地面上都有你必须避开的地雷。还有霉菌警报器,如果你靠得太近,就会触发附近的战斗。这里全年发电6661万度,用电7000万度。

r | 绿电自给率,达到95%以上。烧掉所有这些东西非常有趣,因为霉菌怕火。

s | ”随着 公交车检票员模拟器 Resonant 剧情的推进,你将获得喷火并烧焦蘑菇的能力。不过,成长系统与你对动作 RPG 的预期并不完全一致,传统的角色升级系统被舍弃了,取而代之的是一种以 Remedy 独特方式将你与世界联系起来的系统。

t | 这里的逻辑,不是“每一刻都够用”,而是“全年统筹下来够用”。

u | 迪伦不获得经验值,但区域会。“所以迪伦不获得经验值,但区域会,”Mohov 表示,“每当你在这个区域进行活动,你就会获得该区域的经验值。

v | 单点再强,不如系统稳。而系统的秘密,不在于新,而在于连。

w | 光伏板别人也有,余热利用不是新概念,二氧化碳施肥也不稀奇。它只是把这些散落的东西,放进一个系统里,让它们互相接住。每当区域等级提升,你就会获得区域改进,例如增加你在该区域进行活动时的生命值掉落。或者它们可以在地图上标记出战利品箱,或者开启街机厅,这些是你以后变强后可以进行的挑战任务。 你看,农业不只拼产量,还要拼成本。”这并不是说主角没有成长系统。

x | “每当你提升一个区域的等级,你就会获得一个天赋点,”Mohov 解释道,“这更像是经典的 RPG 成长过程,你升级并获得额外的技能点。”公交车检票员模拟器 Resonant 中只有一个预设难度等级,因为团队相信他们正在打造一种“平衡且具有挑战性的体验”,Mohov 告诉我。

y | 这个农业园,看起来是在搞循环农业,实际上就干了一件事:把成本里能降的,一项一项都降下来。虽然会提供辅助模式来帮助那些感到困难的玩家,但他鼓励大家在自行调整之前,先尝试以设计初衷来游玩。成本压得足够低,利润才出得来。

z | 即使你最终开启了一些辅助功能,也值得体验 Remedy 精确平衡的方法之一:一种敌人等级缩放系统,当你击败其中一个大 Boss——共鸣者(The Resonants)时,整个曼哈顿都会做出反应。“游戏中敌人确实有等级,随着你进入更远的区域,它们会变得更难,”Mohov 解释道,“每当你杀死一个共鸣者,也就是那些支柱式的战斗,你就会获得一种能力。

| 利润出得来,高端农业才不是一句空话。

| 但希斯也会反击,它反击的方式是在世界上为你制造更多威胁。

| ”一旦你击败了一个共鸣者,全世界的战斗遭遇都会做出反应。

| 高端农业的创新,未必是发明新东西,而是把旧元素放进新系统。当你打破产业的边界,就会发现:一个领域的累赘,恰好是另一个领域的解药。“所以一旦你击败了一个共鸣者,整个世界的战斗遭遇,而不仅仅是你战斗过 Boss 的那个区域,都会做出反应,”Mohov 继续说道,“以前没有出现过的新敌人将会出现,许多战斗遭遇的等级也会提升。所以你需要对何时进行战斗制定策略。因为杀死共鸣者后你的力量会大幅增长,但世界也会出现相当多新的威胁,会有新的挑战等你来克服。”在上手试玩中,我只打了几场 公交车检票员模拟器 Resonant 的 Boss 战,但从这些简短的交锋中可以清楚地看到,Remedy 这次在 Boss 设计上投入了更多心思。真正的能耗成本归零,从来不是在旧账本上死抠每一分钱,而是站在系统的顶层,把过去的废物,重新定义为今天的资产。 信发集团董事局主席 张学信:我现在是零排放,我把这个烟囱里的气,把二氧化碳提出来,又放到每个大棚里。养鱼的水,我把粪便处理出来,上樱桃。不仅如此,它们感觉比在 公交车检票员模拟器 原作中更好地融入了核心任务系列,在原作中,它们经常被定位为可选的对手。

| “我想你很难找到两个彼此相似的 Boss,”Mohov 声称,“我们希望你进入那里时能感受到一种奇观感,而且它们测试的是非常不同的技能。这个水里养鱼,我是来回循环着使。从定义上讲,每个 Boss 都是一次技能测试。

| 光电厂煤灰煤渣、脱硫石膏,一天废品废料都3万多吨。

| 对于某些 Boss,某些流派会比其他流派更难对付。所以你会想要思考一下,我想在这个 Boss 战中装备什么遗物?我在这里要应对的伤害类型是什么?是从远处攻击更好,还是保持近距离更好?”在之前的展示中,我们展示了一场与中心共鸣者(Central Resonant)的完整战斗;那是一个巨大的、喷涌岩浆的猛兽,确实构成了挑战。上农村搞大棚,我把这些废料都变成了宝。它测试了你对迪伦漂浮能力的掌握,因为地板变成了真正的岩浆。从视觉上看,它蹒跚摇晃的样子与游戏的第一个 Boss 形成了鲜明对比——那是一个巨大且致命的面孔,其催眠般的万花筒影像令人眼花缭乱。这是由于“图案化”(Patterning)造成的,这是一种全新的超自然威胁,正在与希斯和霉菌争夺曼哈顿的所有权。“它以这种奇怪的算法模式改变了城市景观,”Elmeri 解释道,“通常你会发现这些共鸣者——曾经的有权能者,处于这种局部图案化的某种焦点或锚点。所以这个可怜的人不知何故也与周围环境融合在了一起。

| 所以这不仅仅是一个人,而是变成了环境的一部分。”击败第一个 Boss 后,你可以按自己选择的顺序对付其他共鸣者——尽管并非所有共鸣者都必须被击败才能看到故事的结局。

| 这是选择权进入 公交车检票员模拟器 Resonant 各个方面的又一个例子,无论是菜单中的流派构建、战斗的瞬息万变,还是决定击败所有 Boss 是否值得激怒孕育它们的超自然纽约。这一切都由你来决定。
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Published on:15:14:00